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白き鷹、出陣! [飛行機 de 擬人化♪]
よく考えたら、隼夫以外はカラーイラストでカッコよさげな絵を描いていないかも…ということで、今回は鷹夫の戦闘モードでカッコよさげな絵を描いてみた。
戦闘モードと言っても、E-2Cに兵装はないので、武器を持ったアクションはNGなので指揮官ちっくに… (※クリックで拡大表示。)
鷹夫はド天然でどこか捉えどころがないですが、抜群の情報収集能力と正確な状況判断力を持つ頭脳明晰な情報・作戦参謀なのです。決める時はきっちり決めます。 さぁ、出陣だ、鷹夫!
E-2Cは、駐機する姿はクールなんですが、双発ターボプロップ機はエンジンが始動するとやたらと賑やか。
なので、鷹夫は戦闘モードになると、声を張り上げたり、しゃべりまくったり、結構賑やかになるんですよ~(笑)
例によって、今回も背景はノープランで描き始めましたが、前回の隼夫絵と同じ方向性で描くことは決めていたので、あまり悩まずに済みました。今回はE-2Cのレーダードームと主翼上面の造形をデザインして描いてみました。
■おまけ・・・
今回のような画法で長髪キャラのカラーイラストを描く時、線画ではショートヘアなことが多いです。
ヒラヒラと長い髪は、下絵をトレースする時や彩色時に邪魔だし、線なしで彩色した方が髪の透け感が出ますから。
髪は他が塗り終わってから最後に仕上げるので、髪の仕上げに入る直前の鷹夫はこんな感じ↓
【作画ツール:ComicStudio Pro 4, IllustStudio ver.1.0】
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こんにちは。
出陣!出陣! こういうスタイルも良いですね^^
ベルばらのオスカル様思い出しました
声高らかにビシイッと指示出す所とか想像すると格好良さ二割増しですね。
しかし、ショートヘアからロングヘアに……だと……?!
確かに、長い髪ヒラヒラって描く時邪魔になっちゃいますものね。
その発想をいただ――鵜のまねをする烏(殴
by しう (2012-05-21 00:11)
■しうサマ■
服の前に髪があると、色を塗る時に結構邪魔だったりしますよね…
ショートヘアにしておくと、トレースする時も、塗る時もぐ~んと楽なんですよ~(笑)
デジタルだったら透明度の加減すれば、後からいくらでも描き足せるし。
…もっとも、せっかく描いたり塗ったりしたディテールが、後から描いた髪で隠れちゃうというリスクはありますが…;(鷹夫はそんなに長髪じゃないので、今回は犠牲になった部分は少ないです)
たいした手法じゃありませんが、よろしかったらお試しください♪
by くま・てーとく (2012-05-21 00:43)
鷹夫さま、かっこいい〜!
戦闘モードになると賑やかになるって???
音入り動画で見てみたい!(←無理な注文♪)それにしても∧∧
なんだか鷹夫さまのつかみ所のない性格、結構ツボです♡
雪だるまを作っていたかわいい鷹夫様も
背景をよぎってしまうのですが〜∧∧
by Cazz (2012-05-21 14:49)
鷹夫さんの透明感がたまりません~
シベリアが似合う~
by ふぢたしょうこ (2012-05-21 18:11)
こんにちわ
ポーズがびしっ!!と決まっていてカッコいいですね(*'д`*)
なるほど・・さらさらな髪を描くのにはそういう工夫があったのですね。
勉強になりますφ(・ェ・o)メモメモ
by 月宮水瀬 (2012-05-22 16:00)
いいなぁ~ こういう指揮官だったらいいのに~
こういうかっこいい~ ステキな指揮官だったらいいのに~ 今以上にめっさ頑張るのに~
はっ、現実逃避をしてしまった(いや、嫌な上司は一年でさ、ゴフッ異動でしたが・笑)。
しかし、髪の毛が~ 塗り途中だと全然違うのですね。それもまた、ステキv
by ささ (2012-05-23 23:28)
■Cazzさま■
実は鷹夫のかっこよさげな絵って、初めてなんですよね…(笑)
まぁ、賑やかになると言っても、ムダに大騒ぎするわけじゃなく、矢継ぎ早に指示を出したり、
叱咤激励したりという程度ですが。。。
鷹夫は決して寡黙なキャラではなく、必要があればいくらでも喋るし、必要がなければ喋らないんです。
鷹夫のつかみどころのなさって、描いてて楽しいんですよね~♪
by くま・てーとく (2012-05-25 01:50)
■ふぢたしょうこサマ■
鷹夫は、四季で言えばやはり冬のイメージですね。
やはり、E-2Cが配備されているのが青森だからかな?(笑)
by くま・てーとく (2012-05-25 01:53)
■月宮水瀬さま■
アニメ塗りだとトレース線は必須ですが、線を出さない塗り方だと後で何とでもなるんですよね
トレースを省略できるし、仕上がりはふんわり感…で、一石二鳥なんです♪
(楽できるところは楽したい面倒くさがり屋なので…(笑))
by くま・てーとく (2012-05-25 02:02)
■ささサマ■
この指揮官は、決める時は決めますが…スイッチが入ってない時は謎の行動も多く
若干世話の焼けるド天然ですよ(笑)
髪は一番力を入れる所ですが、手間がかかるので、色々と工夫してます♪
by くま・てーとく (2012-05-25 02:09)
実に細かく書かれてますが特殊技能ですね。
この様な絵が描けたら・・・・・爺には無理ですね。
by 旅爺さん (2012-05-25 11:13)
■旅爺さんサマ■
私は三度の飯より絵を描くのが好きなんですよ~♪
夜も晩酌しながら描いてます(笑)
by くま・てーとく (2012-05-25 12:31)
「出撃せよ!」と言ってるのが聞こえてくるような一枚ですね。
線画だとショートっていうのが斬新でした。僕はいつも、線画がっつり行くタイプなのです。
by アマカワ (2012-05-26 00:45)
■アマカワさま■
鷹夫的には、今までにない激しいアクションです!
ある絵画の巨匠が、「物には輪郭線というものは存在しない」とおっしゃってますが、全くその通り。
色んな画法を身につけたいので、髪だけじゃなくもっと輪郭線をなくした画法も追求したいですね。
by くま・てーとく (2012-05-27 21:57)
「ついて来い」と指揮してくださいませ〜
どこへでもついて行きまする〜(。-_-。)ポッ
by ぜろこ (2012-05-28 22:29)
■ぜろこサマ■
鷹夫についていけば、迷子になることはありません!
なんせ、高性能レーダーを積んだ空飛ぶ管制塔ですから♪
by くま・てーとく (2012-05-29 22:32)
生き生きとしたポーズがかっこいいですね!
ちょっと印象が違うけどショートヘアーバージョンも素敵です^^
by スクルフ (2012-06-03 19:43)
■スクルフさま■
いつも動かないイメージの鷹夫の精一杯の戦闘モードです(笑)
ロン毛キャラは製作途中はショートヘアなので、途中載せても面白いかなと思って載せてみました~
by くま・てーとく (2012-06-06 20:34)
髪の描き方、そういう方法があるのですね。
完全にないところから描いてゆくなんて思いつかなかったです。
姫はロングヘアが大事な萌えポイントなので必ず描いちゃいます❤
そういえば、気に入っていた絵が輪郭線を省略している絵でした。
省略してもよいのねっ!って 技巧だなぁっておもってました。
追求した絵をいつか見せていただきたいな~♪
by 輝月夜姫 (2012-06-20 00:32)
■輝月夜姫さま■
仕上がりの髪の透け感や艶を出すために、髪に隠れる部分もきっちり描いた上で、
髪をベタ塗りにせずにほんのり透けさせています。
やはり、髪は命ですから、一番気合入れて描いてます!
輪郭線のない絵でわかりやすいのは、CGアニメとか。あれは輪郭はあるけど輪郭線はないんですよ。
私も時々輪郭線のない絵は描いていますが、ちょっとテクが必要で面倒なんですよね・・・;
なので、つい輪郭線に頼ってしまいます。。。
by くま・てーとく (2012-06-21 00:31)